• 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

游戏行业的至暗时刻:资本“反哺”正在失效

一次资本并购为何令巨人网络损失惨重,这背后映射的或许是国内游戏厂商Others资本反哺游戏的“畸形”生存之路。

教育及科研体制的根本性问题,不应只在诺奖季探讨

我们基础教育体系和科技体制改革中依旧存在的根子性的突出问题,必须要有刮骨疗伤的勇气进行改变才行,如果仅仅是每年公布诺奖时讨论讨论,而后又是“外甥打灯笼——照旧”,就没有什么意思了。

防青少年沉迷网游不应只寄希望于严格的系统

防治青少年沉迷游戏,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。

索尼正研发下一代游戏主机 是否命名PS5未定

对于当前比较成功的PS4平台,索尼可能会尽可能长的使用。

未来氢能将占我国终端能源消费10%

未来,氢在我国终端能源体系占比至少将达10%。氢能将与电力协同互补,共同成为我国终端能源体系的消费主体。

智能网呼唤“全链安防”

数字经济时代的安全已不再是单个企业或某个行业的事情,需要各机构、各领域协同合作,才能织好互联网安全的“防护网”,构建起整体安全防护。